2012-06-08

06> 第四夜 = 遊戲耐玩度分享

WOW到現在也六七年了

從小學玩到現在還是覺得很好玩

從六零年到到現在

雖然中間有稍微quit一下

但是整體而言,對我的吸引力還是很大




對於WOW的遊戲耐玩度,我用下面幾個方向分析

【劇情】

魔獸系列的劇情本身就很耐看

無論是漫畫、小說、遊戲,對於核心劇情都有獨到的見解

在遊戲中,從任務方面就可略知一二

加上解任務時,不同的進行方式會帶到不同的部分

與NPC的對話與互動也可以看到不同的細節

【副本】

副本的部分,除了從小到大的隨機附本之外

與三五好友一起走到各個副本門口解成就、衝裝備也是一大樂趣

對於隨機系統的部分,我還是比較偏好自己走到門口這樣慢慢打

雖然對於總體成員時間與進度有侷限

但是我還是覺得這個方式才是最傳統的副本打法

而且跟你的死黨互相砲來砲去一起努力拚技術正是副本的精隨所在啊!

【戰場】

PVP戰場是項嗜血的運動

有分為隨機戰場跟積分戰場

我個人只有接觸隨機戰場,因為夥伴們最近都不太常上,大概明後年才會開始這部分

戰場最有趣的是,你永遠不知道你會遇到強手還是砲灰

裝備跟技術還有不起眼度(?)會是主軸需求

另外,補師的數目也是整場勝敗的關鍵

項之前有一次玩10人的戰歌峽谷

那次對面有5人都是補師

你就看到那五個人啊哈哈哈的把三次的旗子送回家了

用不完的奶水真羨慕。

【專業技能】

專業技能的部分,詳細可以去阿賊的部落格看(旁邊有連結)

在這方面的耐完度主要是些特殊技能的部分

我是練銘文學跟草藥學的

在銘文學的部分,偶爾可以找到些有趣的東西,像是摺紙軟泥怪或是勒索令之類的

此外,次要專業的部分有考古、釣魚、烹飪、包紮

考古學是大災變出的專業,有時候可以挖到有趣的灰色物品,EX:夜精靈貴族的內衣

釣魚則是休閒玩家的夢,而且每週的釣魚大賽也是拚釣魚技術的時刻

烹飪的話,不但是某些特定成就的需求,也是節慶、出團等等的必備品

畢竟有加成效果的食物在打副本或打戰場時是一大補助

包紮其實是個很平易的技能

如果沒有練裁縫之類的專業,可以練下包紮,在補師放生你時,多少可以自救一下

【成就】

萬惡的成就點數一直都是玩家的最終夢想

成就方向很多:一般、任務、副本、戰場、世界事件、探索、聲望等等

另外最特別的就是偉業,那是特殊情況才能擁有的,不過也不知道標準是甚麼,就只能自行尋找了

一般的部分有很多很雜,而且有些還蠻匪夷所思的,這部分就請自行進入遊戲去玩囉

任務的話就像3000個任務完成、1000個每日任務完成或是地區地圖完成多少多少任務這樣

副本的部分有最終王的成就以及中間一些特殊的條件成就

戰場就有搜索屍體、一場內站幾個點之類的

世界事件當然就是節慶啦 (YO!

探索就是四處跑跑然後被敵對陣營大號乾掉

聲望就麻煩認真解任務或是打副本撐聲望了(神經病好難解@@"



此外還有一些有趣的小角落分布在艾澤拉斯各地,項是美麗的風景,好笑的NPC回應

就請各位自己實際玩遊戲,自己去搜索囉


沒有留言:

張貼留言